跟着《我独自升级》动漫系列在全球范围内火爆大沢佑香非洲,其同名改编游戏《我独自升级:崛起》也成为了繁密玩家热议的焦点。在近期深度访谈中,游戏制作方的高层——行状部本部长 文俊基、诱导PD秦诚健及诱导总监 金峻成,向17173炫耀了游戏诱导背后的想考、面对的挑战以及对当年的瞻望,揭示了奈何将这部备受迎接的IP调度为游戏并保握其中枢魔力的同期,拓展新的游戏体验。
诱导总监 金峻成 / 诱导PD 秦誠健 / 行状部本部长 文俊基
动画《我独自升级》的第一季便在全球多个平台上取得了光线收货,不仅在Netflix上踏进列国排行前三,还在北好意思和欧洲的Crunchyroll上荣获压倒性第一,其到手无疑为游戏的诱导奠定了坚实的粉丝基础。面对上涨的期待,制作团队明确暗意,他们的磋议是既要餍足原作粉丝的期待,也要让动作游戏玩家群体大致轻率上手并享受其中的乐趣。
《我独自升级:崛起》将于5月8日同步上线全球。同期制作方还暗意,也有在中国大陆推出的狡计,具体要看版号的获取情况。
以下是采访原文:
17173:奈何看待原作和播放动画(第一季)的收货,以及它对游戏的影响。您认为IP现存作品与新游戏的磋议用户群是否通常?
文俊基:正如动画所确认的那样,不管是在韩国照旧在日本/东南亚等主要市集,甚而在好意思国、法国等地区,齐有多半的原作IP粉丝。在Netflix中,动画在扫数国度齐取得了前三的收货,同期在北好意思和欧洲地区的Crunchyroll上也取得了压倒性的第别称收货。往往情况下,动画往往会从第二季开动取见效利,但是《我独自升级》因基于相聚漫画的东谈主气,从第一季开动就取得了到手。
咱们将重心放在确保原作IP粉丝感到泄气的同期,也让动作游戏玩家们不错轻率体验游戏的乐趣。
17173:跟着《我独自升级》动画的热播,东谈主们对游戏的期待也越来越高。这种期待是否给您带来了压力?
文俊基:咱们将尽最大努力以粉丝的心态去醉心并延续原作,扩张全国不雅并竣事更多乐趣。尽管跟着《我独自升级》和游戏的东谈主气不断上升,压力照实存在,但咱们将确保提供一个让全球玩家泄气的游戏。
17173:动画第二季仍是细目制作。是否狡计在发布后进行邻接宣传?
文俊基: 咱们狡计在第二季播出时间安排各式活动,并证据动画播出时刻和宣传日程安排,干系狡计可能会在当年公布。
17173:聘任将《我独自升级》制作成动作游戏的原因是什么?
秦诚健: 当咱们决定将《我独自升级》这一IP制作成游戏时,咱们进行了尽头多的相关来细目要聘任哪种游戏类型。
在相聚漫画时期,许多东谈主齐但愿大致将停滞不前的程肖宇在游戏中简直地操作起来,是以咱们徐徐聚焦在制作一个至少动作要够丽都、弥散道理的游戏上。
之后,咱们认为让玩家大致躬行体验程肖宇从无名小卒到雄伟存在的故事才是最能体现IP魔力的状貌。
因此,咱们想象了一个程肖宇大致以多种状貌成长的单东谈主游戏。由于原作中仍是有许多游戏元素,跟着程肖宇学习时期或转职,游戏中的动作将变得越来越丰富种种,是以咱们认为这么的特色很允洽制作成动作游戏。
17173:据称不会引入PvP内容,这个狡计是否有变化?
秦诚健: 《我独自升级:崛起》的中枢是让每个玩家齐成为程肖宇并进行游戏,因此面前莫得沟通PvP体式的内容。不外,咱们认为跟着玩家万古刻游玩的历程中,PvP内容也可能成为道理的元素,因此若是有允洽《我独自升级:崛起》的PvP体式,咱们可能会沟通添加。
17173:原作IP的影响力很大大沢佑香非洲,但也期待游戏性。您认为游戏的哪些方面可能诱导玩家?
金峻成: 玩家们不错成为程肖宇,并躬行体验原作中感东谈主至深的场景。也不错操作邪派径直搏斗,或者雇佣其他猎东谈主来计帐地牢。
极端是,最大的期待点是阴影召唤。咱们但愿玩家们期待第一个阴影“伊格利特”的召唤。召唤的阴影将被编入程肖宇的团队,协助搏斗并在各个地下城中活跃。编队的阴影将出面前搏斗中,匡助程肖宇看管或进行攻击等多种搏斗支援。此外,跟着程肖宇的成长为阴影君主,阴影军团也将随之壮大并变得愈加雄伟。
由于原作IP在全球范围内取得了到手,咱们努力沟通为玩家提供与游戏中特有的乐趣。为此,咱们在游戏中添加了原作中未尝出现的原创故事或幕后故事,使原作粉丝也不错在游戏中体验到新的故事。
17173:游戏强调单东谈主游戏元素。是否有狡计添增多东谈主游戏或酬酢元素?
秦诚健: 咱们专注于呈现卓尔不群的动作。咱们将救助全球玩家的竞争内容,如团队搏斗、地下城攻略等。咱们正在沟通添加额外的酬酢系统,并将通过握续的更新与玩家共享更新的音书。
17173:当作一款需要沟通转移环境的动作游戏,服气会有许多沟通。您对制品是否泄气?另外,您最想展示的游戏动作成分是什么?
秦诚健: 《我独自升级:崛起》从制作初期就被定位为一款动作游戏。但由于其是第三东谈主称射击视角,因此咱们一直在研发最能让玩家享受游戏的操控状貌。面前,咱们仍是竣事了大部分想要的操控功能。
咱们对游戏的制品感到泄气,但对转移端的操控性还有一些缺憾之处。因此,在转移版块中,咱们更提防让玩家不错轻率地攻击和规避敌东谈主,而不是过多的操控。咱们将连接进行研发,确保转移端的操控性不会失态于键盘/鼠标或手柄。
在动作方面,我最想展示的是游戏的乐趣。从变装的操控到时期的使用,再到QTE和标签等,游戏的扫数方面齐是为了给玩家带来乐趣而想象的。因此,我认为游戏最诱导东谈主的场地即是玩起来很道理。
17173:原作仍是有结局了,那么在游戏中是否也有结局,照旧不错一直玩下去?
秦诚健: 咱们尊重原作的故事线,但咱们尽可能地幸免在游戏中建造结局。咱们正在相关奈那边罚这一问题,这将证据赐与用户最大乐趣的状貌来决定。
17173:由于原作仍是有结局,因此拓展故事线可能会激发一些担忧。对此,你有何主意?
秦诚健: “我独自升级:崛起”旨在扩张原作的全国不雅,而不是实足偏离原作。咱们但愿原作的粉丝大致在游戏中发现新的信息,而新玩家则大致在广宽的全国中找到丰富的内容。咱们将养精蓄锐提供这么的体验。
咱们将尽最大努力利用原作中的场景,并在其中添加一些新的元素以普及游戏的乐趣。咱们也会制作一些原作中看不到的变装的原创故事,以扩张全国不雅并增添道理。
17173:游戏中,奈何愚弄原作中的猎东谈主的搏斗状貌和属性?这可能会导致变装之间的均衡互异。
秦诚健: 当先,咱们将原作中的品级从E级到S级分为6个品级,但沟通到S级以下的品级太多,而现实上S级以上的品级才是简直受迎接的品级,因此咱们需要对其进行压缩。咱们将E至B级辩认为SR品级,A级以上辩认为SSR品级,以使玩家不错使用更多不同的猎东谈主。在SR和SSR品级内,咱们不会让性能之间的互异过大。
17173:是否有报复中国市集的狡计?
文俊基:咱们有狡计,证据版号发布的情况推动。
17173:您狡计将些许资源进入到新作《我独自升级:崛起》的运营中?
文俊基:由于《我独自升级:崛起》救助全球13种话语,况且在短短一个月内预注册用户冲破了1500万东谈主,因此咱们正在进入数百名职工参与游戏的发布和运营使命。
17173:Netmarble最近贯穿推出了质地很高的手机游戏,并得到了很好的评价。但是,许多游戏在生命周期方面发达欠安。对于奈何让高质地的游戏龟龄,您有什么狡计?
文俊基:我认为这是最忙绿的挑战之一,因为竞争环境十分热烈。
我认为伏击的是,即使玩家在玩得沸腾、享受到了乐趣后,游戏内容可能变得枯燥,暂时罢手登录或游戏,但是若是他们有风景的游戏体验的操心,他们随时齐可能转头或者跟着内容的更新重新激活游戏。
对于《我独自升级:崛起》,咱们狡计按期更新故事情节,并不才一个故事线添加之前,快速推出一些游戏内容,以便玩家在完成刻下故过后,即使暂时莫得新的故事,也不错通过多种攻略内容来获取乐趣。
但是,我想强调的是,咱们不但愿游戏只好故事部分,玩家在恭候下一个故事线添加之前游戏变得没趣,咱们但愿玩家认为:“天然我仍是玩完毕故事,但是只消有新的内容更新,我就会转头玩。”
17173:您认为《我独自升级》生意花式的中枢是什么?在生意花式的构想历程中,您破耗了最多元气心灵的部分是什么?
文俊基:天然游戏内存在通过付费获取物品的部分,但基本上是一款以攻略副本为主的动作游戏。咱们烦懑于保握游戏内通过攻略关卡或获取材料进行制作等状貌获取装备的乐趣。
亚洲桃色网掉落装备的机制是游戏内获取新猎东谈主的一个阶梯。但是,这些元素也不错通过游戏内获取的货币等妙技获取。此外,咱们也积极提供所谓的“天花板”保险机制。
总的来说,由于游戏愈加提防单东谈主游戏而不是PvP等元素,咱们在生意花式上聘任了付费可选,但同期也提供了通过游戏玩法获取货币/物品的状貌。
17173:有东谈主认为游戏中品级的伏击性是压倒性的。我想知谈SSR和其他品级之间的差距有多大。此外,对于付费玩家和非付费玩家之间的均衡狡计是什么?
文俊基: 游戏的基人道质是,当作游戏的中枢东谈主物,程肖宇可供扫数玩家玩家使用,况且不管品级奈何,齐不错证据变装的升级进行成长。因此,在游戏历程中,品级所占比例可能会比其他CCG或RPG游戏低一些。
尽管如斯,初期获取的SSR猎东谈主比拟于SR猎东谈主更雄伟,因为它们融入了原作IP的魔力。但是,证据咱们不雅察到的早期探望数据,即使是免费玩家也不错在相配短的时刻内获取3个或以上的SSR猎东谈主,况且或然候使用SR猎东谈主比SSR猎东谈主更快地计帐地下城的情况亦然有的。
在防卫发布后,咱们狡计让SR级猎东谈主也能装备各自的专属兵器,以便让各式品级和属性的猎东谈主在不恻隐况下齐能得到灵验利用。
17173:防卫发布后,您但愿这款游戏能成为什么样的游戏?
秦诚健: 我认为《我独自升级:崛起》领有相配高的魔力。由于它领有程肖宇成长历程、伙伴猎东谈主、阴影军团的搏斗等极端元素,因此大致提供与其他游戏不同的、具有特色的体验。
此外,当作一款动作游戏,咱们但愿通过QTE、隐秘、反击等操作,为玩家们提供操作的乐趣。
咱们但愿《我独自升级:崛起》大致成为动作游戏领域的代表作,展示动作游戏的魔力。
17173:您想对期待这款游戏的玩家说些什么?
金峻成: 《我独自升级:崛起》不仅诚挚于相聚漫画的故事,而且诚挚于动作游戏的骨子。咱们信赖不仅原作粉丝,而且许多喜爱动作游戏的玩家也大致充共享受游戏的乐趣。
咱们狡计在防卫发布后扩张故事内容大沢佑香非洲,况且正在诱导公会内容、团队副本等各式新内容。但愿全球大致赐与更多期待。